Comment fonctionne le jeu
Notre exemple est un jeu dans lequel nous devrons choisir des ustensiles et des ingrédients pour cuisiner une omelette. Et nous ne pouvons pas débloquer la diapositive suivante tant que nous n’avons pas sélectionné tous les bons objets. Voyons comment le jeu fonctionne en mode diaporama :Avant de commencer, veuillez télécharger les ressources créés pour vous par les équipes d’iSpring : Télécharger le fichier zip
Maintenant, créons ce jeu, étape par étape, afin que vous puissiez reproduire les mêmes effets et actions dans vos propres présentations.
1. Ouvrez PowerPoint et créez une diapositive vierge. Pour décrire l’idée principale de la façon dont cela fonctionne, nous utiliserons juste un objet correct (le bol) et un objet incorrect (le chat). Vous pouvez ajouter le reste des objets plus tard en suivant les mêmes instructions.
2. Importez l’image d’arrière-plan à partir du dossier de ressources et ajoutez-le à la diapositive. Allez dans l’onglet Insertion → Images et trouvez votre dossier téléchargé avec tous les fichiers et choisissez l’objet appelé « Backgroung.jpg ». Mettez-le sur la diapositive de sorte qu’il y ait un espace vide pour insérer le panneau inférieur (cf capture ci-dessous).
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4. Maintenant, insérez le bouton Suivant, pour que nous puissions passer à la diapositive suivante de notre présentation. ( Insérer → Photos → « Next button.png »).
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5. Pour bloquer la navigation de la diapositive, ajoutez un rectangle sombre sur le bouton. Sélectionnez Insérer → Photos → « Dark rectangle.png ».
6. Pour rendre notre mini-jeu plus interactif, ajoutons un verrou au panneau inférieur ( Insérer → Images → « Lock.png »).
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7. Pour les objets suivants, le chat et le bol, nous allons créer des déclencheurs et des effets d’animation. Ajoutez les images appelées « Cat.png » et « Bowl.png » dans le dossier de ressources :
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8. Pour mettre en évidence un message de retour (feedback) et empêcher les utilisateurs de cliquer accidentellement sur un autre objet, ajoutez un calque transparent sur nos objets ( Insérer → Images → « Transparent Layer.png »).
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9. Maintenant, ajoutons des messages corrects et incorrects pour le chat et le bol (vous pouvez aussi les trouver dans le dossier des ressources).
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CONSEIL: Renommez tous les objets afin de ne pas les mélanger. Pour ce faire, allez dans Accueil → Réorganiser → Volet de sélection .
Étape 2. Création de déclencheurs pour les objets
Un déclencheur est un effet qui indique à un objet de faire quelque chose à un certain moment. Par exemple, il y a un objet appelé « Chat », et si vous cliquez dessus, cela déclenchera l’apparition et la disparition du message incorrect (parce que nous n’avons évidemment pas besoin d’un chat pour faire une omelette). Créons les déclencheurs pour les objets sur la diapositive et animons-les. Nous devons déplacer le calque transparent et le message incorrect en bas de la présentation pour travailler d’abord avec les objets principaux.Création d’animations et de déclencheurs pour l’objet correct
1. Commençons par l’animation du bol. D’abord, vous devez créer l’animation d’entrée pour le message correct. Sélectionnez le message sur la diapositive, allez dans Animations → Ajouter une animation → Entrée → Fondu . Après cela, nous devons ajouter l’animation en cliquant sur le bol, et c’est ce qu’on appelle le déclencheur. 2. Pour ajouter un déclencheur, sélectionnez à nouveau le bon message. Ensuite, allez dans les Animations → Déclencheur→ Au clic de et sélectionnez l’objet correct (le bol).
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Faire disparaître l’objet correct
Maintenant nous devons faire disparaître le bol après l’avoir choisi pour donner l’impression que nous l’avons ajouté à notre inventaire. Il existe deux façons de procéder : transférez à nouveau le calque transparent vers le bas, ou sélectionnez le calque dans le volet de sélection et créez une animation de Sortie pour celui-ci. 1. Ouvrez le volet Sélection : accédez à l’onglet Accueil → Réorganiser → Volet Sélection . Cliquez sur le bol dans la liste déroulante et créez une animation de sortie pour celui-ci. 2. Allez dans Animations → Ajouter une animation → sélectionnez l’animation de sortie Fondu pour le bol. Ensuite, faites glisser cet effet dans la liste des animations du bol, placez-le à la deuxième place pour faire disparaître le bol après avoir cliqué dessus, et cliquez sur Démarrer avec le précédent.
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Création d’animations et de déclencheurs pour l’objet incorrect
Répétons presque toutes ces étapes pour que les animations et les déclencheurs fonctionnent pour le chat. 1. Faites glisser le message incorrect sur le message correct, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Mettre au premier plan pour rendre la boîte de message visible. 2. Sélectionnez le chat dans le volet de sélection et ajoutez une animation de sortie correspondante ( Animations → Ajouter une animation → Sortie → Fondu ). Nous devons également ajouter une animation d’entrée pour montrer que le chat a été sélectionné incorrectement. 3. Faites un déclencheur pour ces deux animations. Pour ce faire, sélectionnez les deux animations Cat/Chat, allez dans Déclencheurs→ Au clic et choisissez Cat/Chat.
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Étape 3. Définition des animations pour le bouton Suivant
Maintenant, nous devons ajouter des animations pour le verrou sur le panneau du bas pour rendre notre jeu plus interactif et montrer aux apprenants qu’ils ont sélectionné avec succès tous les outils pour débloquer la navigation. 1. Sélectionnez le verrou et ajoutez une animation de sortie pour celui-ci. Faites glisser cette animation à l’endroit entre l’entrée du message correct et la couche transparente dans la liste des animations du bol, et définissez l’option « Avec la précédente »: 2. La dernière étape consiste à rendre le bouton Suivant visible après la disparition du verrou. Il y a un truc intéressant avec le rectangle sombre que nous mettons sur le bouton. Si on clique sur l’objet correct (dans notre cas c’est le bol), la disparition du verrou sur le panneau du bas va provoquer la disparition de ce rectangle sombre, et l’option Suivant sera disponible.
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Étape 4. Configuration du lien pour le bouton Suivant
Maintenant, ajoutons un lien hypertexte sur le bouton Suivant. Déplacez le rectangle sombre vers le bas pour l’instant. En fait, nous avons une image appelée bouton Suivant, et pour ajouter le lien hypertexte à ce bouton, vous devez faire un clic droit sur l’image, choisissez Lien dans la liste déroulante, et sélectionnez une diapositive dans le document.